WOLFS RUDEL

[W.0LF] · CORPORATION

ORPHANS OF EVE

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Wolfs Rudel[W.0LF]

ORPHANS OF EVE

WAR IMMUNE

MEMBERS

35

FOUNDED

AUG 10, 2021 · 4Y

TAX RATE

0%

FACTION

SOZIALSTRUKTUR UND VERHALTEN IM RUDEL Wölfe haben ein hochentwickeltes Sozialverhalten und leben in einem Familienverband, in dem es eine klare Sozialstruktur gibt. Die Hauptaufgabe des Rudels ist die Sicherstellung des Überlebens ihrer Art durch eine erfolgreiche Welpenaufzucht, was aber nur möglich ist, wenn genügend Nahrung vorhanden ist. Normalerweise besteht ein Rudel in freier Wildbahn aus den Eltern und deren Nachkommen. Innerhalb des Rudels gibt es sehr viele Interaktionen, es gibt richtige Begrüssungszeremonielle, wobei die rangniedrigeren Welpen und Jungwölfe ihre ranghöheren Eltern stürmisch begrüssen. Die Welpen lernen von ihren älteren Geschwistern und ihren Eltern und werden auch von diesen zurechtgewiesen. Die Leittiere zeigen ihren hohen sozialen Status durch örtliche Positionen, Körperhaltung, Mimik und kleine Gesten. Der Leitrüde muss nicht der grösste und stärkste Wolf im Rudel sein, sondern er zeichnet sich durch seine Erfahrung, Ruhe und einer gewissen Überlegenheit aus. Wölfe vermeiden Aggressionen und Kämpfe nach Möglichkeit. Sie lösen Konflikte innerhalb des Rudels. Wir beschäftigen uns mit allerlei dingen hier in EVE und niemand hat sich gänzlich auf ein Thema festgelegt. Vom Welpen bis Alpha Wolf ist alles an Erfahrung vertreten. Wir haben TS, aber eine Anwesenheitspflicht gibt es dafür nicht. Im Rudel kann sich jeder mit dem beschäftigen, was er möchte. Wir haben nur wenige -Richtlinien- von denen wir uns wünschen das man sie einhält. -Reallife geht immer vor -Im Rudel ist man nett zueinander -wer Gankt fliegt -wer stiehlt darf um Vergebung bitten Was wir so machen: -PvE Lvl 1-4 Sicherheit, Verkauf (Transport), Bergbau (eher selten) -Exploration Kampfanomalien, Auscannen von Kosmischen Signaturen -Mining vom normalen Erz oder Eis, bis Gas und Ninjamining im WH -PI / Planetary Interaktion, Produktion von Materialien, BPC, und normalen Zeugs (Muni und Schiffe) -Incursions *(ohne Gewähr das immer alles passiert)

ACTIVITY PULSE // LAST 30D

KILLS // 30D

0

LOSSES

1

TREND

• FLAT

ISK DESTROYED

0

ISK LOST

31.2M

EFFICIENCY

0%

ACTIVITY CLOCK // UTC

NO DOMINANT TIMEZONE

HOME TURF // LAST 90D

No recorded activity to map in the last 90 days.

ACTIVE CORE // LAST 90D

1

1 pilots seen fighting in the last 90 days — of 35 on paper.

3% OF THE ROSTER ACTIVE

DOCTRINE // WHAT THEY UNDOCK IN

DOCTRINE READS FROM FLEET COMPOSITION

CONFLICTS // WHO THEY'RE FIGHTING

ACTIVE WARS AND STANDING RIVALRIES

TOP OPERATIVES // MOST DANGEROUS PILOTS

WHO TO WATCH FOR ON GRID

STRUCTURE ACTIVITY // KILLS AND LOSSES

STRUCTURE KILLS AND LOSSES

RECENT KILLFEED // LATEST FIRST

FULL KILLFEED — OPERATIVES ONLY